2019-01-01から1年間の記事一覧
自分の身の回りに、無駄がまだある事に気付いた。 集中できる環境作り。
環境 swift : 4.2.1 Xcode : 10.1 TimeView.swift source import UIKit var flag = true // viewdidroadで二回関数を呼び出さないようにする class TimeView : UIViewController { var timer = Timer() var count_sec: Int! = nil var count_min: Int! = nil…
メモ viewdidroadが2回呼ばれるのはscheduledTimerでtargetをselfにしていたため、 何度もviewdidroadが呼ばれていたという初歩的ミス となると、他のクラスに任せることになるが delegateの実装をしなければならないのだろうか... 原因は分かった
課題 viewDidLoadがなぜか2回呼ばれてる
はじめに アプリ制作詰まった.memo 課題 [ ] タイマーのアルゴリズム [ ] 1秒が1秒じゃない [ ] timer破棄問題(timerをviewdidroadで生成すると破棄してもすぐ生成される) [ ] セグエで項目の名前も渡す [x] 各項目の値保持(アプリを閉じる時のセーブ...r…
アプリ制作が詰まってきた。 ここが踏ん張りどころ。 進んだら、アウトプット。
実行環境 swift : 4.2.1 xcode : 10.1 実行結果 run 課題 停止して再開するとき、正確な時間で再開できない 例えば、20.5秒で停止した時、停止した時間は(自分の書いたコードで)20.0秒判定になっているから、19秒までの時間が本当は1.5secなのに、0.5secにな…
はじめに segueの理解したとこアウトプット 実行環境 swift : 4.2.1 xcode : 10.1 コード class TimeView : UIViewController { var set_hour: Int = 1 var set_min: Int = 2 var set_sec: Int = 3 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do…
はじめに 徐々にアプリっぽくなってきた 実行環境 swift : 4.2.1 Xcode : 10.1 ソースコード import UIKit class SetTime: UIViewController, UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource { // 選択肢 let dataListSec = Array(0...59) let dataListMin =…
UIPickerViewでiPhoneのタイマー設定のやつができるっぽい。 軽く実装してみたが、もう少し整えてからアウトプット。 それより、土日だ! やっと開発に集中できる。
習慣化されてきたので、もっと固める ・情報収集 ・英語勉強 〜授業〜 〜研究〜 ・ランニング ・風呂、飯 ・開発 ・アウトプット
はじめに タイマーを作りたいんじゃ Timer.scheduledTimer() の使い方についてメモ ソース import UIKit //import Foundation class TimeView : UIViewController { var timer = Timer() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.timer = Ti…
はじめに cellの追加と削除についてアウトプット 自分用.memo このブログ横幅狭い 実行環境 swift 4.0 (多分) Xcode : 10.1 注意 qiita.com qiita.com からの引用です ソースコード全体 ソースコード import UIKit class ListViewController: UIViewControll…
今日はモチベが無くて何も出来なかった。 週に3回はこうなる。 スマホが原因だと思うから、 今週はスマホを遠ざけて生活してみる。
今日は、UITableVIewにcellを追加、削除の機能を実装に取り組んでいた。 この実装が終わったらアウトプット。 明日完成させる。 終わり。
「デリゲート、ん〜〜〜確かに良さそう」って位には理解したのでアウトプット。 デリゲート分からんくてこの記事にたどり着いた方は、 間違ってるかもしれんので、 参考程度にお願いします。 では、ソースコード↓ import Foundation @objc protocol game_Sys…
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先日、ある企業のバイトの一次面接を受けました。 技術的なことを根掘り葉掘り聞かれ、なぁんにも答えられなかった。 結果はまぁはいって感じで、自分が今一度何をするべきか見直すいい機会だった。 よーし。
iphone のLineとかメモでctlr-zするには iphone振るだけっていう。 今更だけど、すげーーーーーーーー
自分用メモ Unity Ray コンストラクタ 変数/関数 説明 origin レイの原点 direction レイの方向 GetPoint() レイの位置から設定した距離だけ進んだ点の座標を返す ToString() そのレイの情報を書式化された文字列として返す Physics.Raycast レイが任意のコ…
やーっと卒論が終わる。まだ作業は残っているが、たいしたものではない。 ここからが勝負どころ。 よーーーーし。